ディジタル・デザイン・テクノロジ

テクノロジ

続・統合開発ツールで"ラクラク"マイコン開発 <ARM編> ―― IAR Embedded Workbenchを使った開発を体験してみる

ARMをターゲット・マイコンとして用いる場合,「統合開発ツールで"ラクラク"マイコン開発 <ARM編>」の記事で取り上げ... 続きを読む

技術解説 2010年4月30日

マイコン&FPGA開発の流れと開発ツール ―― 組み込みシステム開発の基礎知識(後編)

マイコンで動作させるソフトウェアの開発や,FPGAに実装する回路の設計では,さまざまなツールを利用します.前編に引き続き,組み込みシステムの... 続きを読む

技術解説 2010年4月26日

IPコアで"ラクラク"FPGA設計 <Altera編> ―― SOPC Builderを活用した基本I/O&SDRAM制御回路の設計

FPGAが主体となるシステムでは,FPGAは多くの周辺回路と接続され,このインターフェース回路の設計だけで多くの工数が必要になります.ところ... 続きを読む

技術解説 2010年4月23日

統合開発ツールで"ラクラク"マイコン開発 <ARM編> ―― コードを自動生成させればすぐに動作する

ここではマイコンの統合開発環境を使ってマイコン基板を動作させるまでの一連の流れを説明します.初めて使うマイコンでは,マイコン基板を動作させる... 続きを読む

技術解説 2010年4月22日

マイコン&FPGA開発の流れと開発ツール ―― 組み込みシステム開発の基礎知識(前編)

マイコンで動作させるソフトウェアの開発や,FPGAに実装する回路の設計では,さまざまなツールを利用します.ここでは,組み込みシステムの開発の... 続きを読む

技術解説 2010年4月19日

ソフトウェアの開発環境を知る ―― さまざまなマイコンをサポートするフリー・ツールを使う

ここでは,マイコンのソフトウェア開発環境について解説します.特定のマイコン・ファミリに依存せず,多くのアーキテクチャで共通に使えるツールを例... 続きを読む

技術解説 2010年2月19日

ソース・コード記述の第一歩 ―― 組み込みCの"Hello World!"

C言語について少しでも知識のある方であれば,最初に勉強した"Hello World!"を覚えていると思います.組み込みシ... 続きを読む

技術解説 2010年2月 5日

組み込みソフトウェアの開発手順を理解する ―― C言語でマイコンを制御するために不可欠

ここでは,組み込みシステムで用いられるソフトウェアの開発環境についての基礎を説明します.また,C言語による開発のターゲットとなるマイコンの場... 続きを読む

技術解説 2010年1月25日

組み込みシステムを理解する ―― マイコンとソフトウェアを活用してディジタル機器を設計する理由

ここでは,「組み込み」と呼ばれている技術の基本について説明します.組み込みという言葉の意味からシステム開発の基本的な知識をまとめます. (編... 続きを読む

技術解説 2010年1月15日

ソフトウェア開発を体験する ―― 『ディジタル・デザイン・テクノロジ』(No.1)に付属の基板をマイコン基板として活用する

ここでは,マイコン基板とソフトウェア・コードが手元にあることを想定して,実際に間コンの開発フローを体験してみます.より多くの読者が実際に試せ... 続きを読む

技術解説 2010年1月 8日

ハードウェアの仕組みとソフトウェア処理 ―― マイコンの動作を理解する

ここでは,マイコンが動作する仕組みについて解説します.まず,ソフトウェアを実行するためのハードウェアの仕組みを説明します.次に,ソフトウェア... 続きを読む

技術解説 2009年11月27日

マイコンという名のLSIを知る ―― ディジタル機器に不可欠なデバイスの利点と仕組み

理系出身者であれば「マイコン」という言葉を知らない人は,いないと思います.しかしこれまでマイコンを使った設計をしたことのない人は少なくないと... 続きを読む

技術解説 2009年11月19日

HDL時代に求められる論理回路設計とは ―― 回路記号を使わない設計手法の考え方

ハードウェア記述言語を用いる大きな利点は,設計の抽象度が上がることとコンピュータで動作する設計ツールを活用できることです.つまり実務で求めら... 続きを読む

技術解説 2009年11月 6日

Wiiリモコンで操作できるプレゼン・マシンの製作(2) ―― Wiiリモコンを動作させるためのミドルウェアを組み込む

第1回ではビルド環境を作るところから,実際にAndroidが起動するまでを駆け足で紹介しました.本稿では,Wiiリモコンを動作させるためのミ... 続きを読む

技術解説 2009年10月27日

Wiiリモコンで操作できるプレゼン・マシンの製作(1) ―― オリジナルのAndroidマシンを自作する

本稿では市販の組み込み評価ボードを使用して,オリジナルのAndroidマシンを作ってみたいと思います.最終的にはWiiリモコンで操作可能なプ... 続きを読む

技術解説 2009年9月11日

話速変換や音域拡張,バーチャル・サラウンド,自動音場補正など(後編) ―― DSPによる音声信号処理の動向と実現法

前編では,音声信号処理の歴史,話速変換の基礎技術,圧縮オーディオを高音質化する技術などについて解説した.今回は,小型スピーカの低音再生やバー... 続きを読む

技術解説 2009年9月 4日

話速変換や音域拡張,バーチャル・サラウンド,自動音場補正など(前編) ―― DSPによる音声信号処理の動向と実現法

音声に関して,ディジタル信号処理技術を利用した製品が多数存在します.例えば,小型スピーカを搭載しているだけなのに迫力のある音を再生できる薄型... 続きを読む

技術解説 2009年8月31日

初めてでも使えるVHDL文法ガイド ―― 文法ガイド編

IEEE Std 1076-1987(いわゆるVHDL87)に基づいて文法要約を示します.VHDLの文法体系は多岐にわたっているのですが,こ... 続きを読む

技術解説 2009年8月10日

初めてでも使えるVHDL文法ガイド ―― 記述スタイル編

VHDLは,もともと米国防総省がハードウェア仕様記述言語として用意したもので,Verilog HDLに比べて「重い文法」になっています.ただ... 続きを読む

技術解説 2009年7月27日

ロボットのアーム位置制御や反射神経をFPGAに実装 ―― ハードウェアとソフトウェアを使い分けて処理の高速化を実現

ここではFPGAを利用してロボットのアーム位置制御や反射神経を実現した事例を解説する.ロボット・アームの軌道制御をCPUではなくFPGAで行... 続きを読む

技術解説 2009年7月21日

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