No.15(2012・AUTUMN) 目次

2012年10月 9日

2012年 AUTUMN    ご購入はCQ Shopで

特集

FPGAによる高速化設計

画像のパターン・マッチングから高速データ検索まで

    

プロローグ

ゲームの思考回路をFPGAで作る

――FPGA設計コンテストと六目並べConnect6

天野 英晴 pp.2-11

第1章

ソフトウェアをハードウェア化する

――複雑なアルゴリズムをお手軽に専用回路化するための基礎知識

三好 健文 pp.14-27

第2章

高位合成によるFPGA設計を体験する

――Impulse C/CoDeveloperを使ったConnect6回路の設計

荒川 尚久,泉 知論 pp.28-45

第3章

ソフトウェアとハードウェアを適切に使い分ける

――ソフト・コア・プロセッサとアクセラレータ回路の適材適所設計

佐野 健太郎,高野 芳彰 pp.46-64

第4章

高速な木探索回路を実現する

――アルファ・ベータ枝刈りアルゴリズムと並列処理

渡邊 実 pp.65-76

第5章

高速な画像検出回路を実現する

――テンプレート・マッチングと演算量の削減

山口 佳樹 pp.77-87

第6章

メモリ・レスの画像検出回路を実現する

――パイプライン処理でフレーム・バッファが不要

柴田 裕一郎 pp.88-105

第7章

高速な検索ハードウェアを実現する

――連想メモリのFPGA上での実現とConnect6への応用

中原 啓貴 pp.106-117

第8章

Connect6対戦システムの設計に挑む

――FPGA設計コンテスト参加記

丸山 裕士 pp.118-127

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『ディジタル・デザイン・テクノロジ』休刊のお知らせ

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