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オープン・ソース・ハードウェアをいかに活用するか ―― 情報科学芸術大学院大学(IAMAS) 小林 茂氏に聞く

 Arduinoの登場と普及によって,オープン・ソース・ハードウェアという概念が広く知られるようになりました.ここでは,Arduinoとほぼ... 続きを読む

インタビュー 2014年2月21日

フィジカル・コンピューティングと「プロの世界」がつながっていく ―― Tech Village新春インタビュー(6)

Tech Village「組み込みネット」では,新春特別企画として「2014年,組み込み技術の展望」をお届けします.第6回は,情報科学芸術大... 続きを読む

インタビュー 2014年1月17日

キッズ&ファミリー歓迎のオープン・ハードウェア展示会,お台場にて開催される ―― オープンハードカンファレンス 2014 Tokyo/Winter

 2014年1月11日,東京・お台場にあるコワーキング・スペース「MONO」において,オープン・ソース・ハードウェアの祭典「オープンハードカ... 続きを読む

レポート 2014年1月17日

国際競争力のある産業機器がARMマイコンでさらに高性能に ―― 組み込みネット新春インタビュー(3)

Tech Village「組み込みネット」では,新春特別企画として「2014年,組み込み技術の展望」をお届けします.第3回は,フリースケール... 続きを読む

インタビュー 2014年1月 8日

この夏,チャレンジ!中学生でも開発可能なM2Mシステム Part1 ―― 3G通信モジュールとArduinoを使ってなに作る?

Tech Villageでは,8月23日(金)応募締め切りの「3Gシールド・アイデア・コンテスト」と9月7日(土)開催の「3Gシールド・カン... 続きを読む

キャッチアップ コラム 2013年8月 8日

mruby組み込み活用テクニック(1) ―― mrubyのビルド・ツールRakeを知る

組み込み分野向けのRuby処理系(実装)であるmruby(eMbeddable Ruby)は,オープン・ソースなので,自前でビルドする必要が... 続きを読む

技術解説 2013年4月19日

破壊と創造のサイクルを回せ!《実装編》 ―― ものアプリハッカソン(2)

 ものづくり系技術者やWeb系プログラマ,製品デザイナなどを集めたワークショップ・イベント「ものアプリハッカソン」の1日目は,参加者が10チ... 続きを読む

レポート 2013年2月15日

破壊と創造のサイクルを回せ!《アイデア出し編》 ―― ものアプリハッカソン(1)

 2013年1月26~27日,大阪駅前の新阪急ビルにあるアーバンイノベーションホール(大阪市北区)にて,ワークショップ・イベント「ものアプリ... 続きを読む

レポート 2013年2月 1日

ミドルウェアと受託開発の技術蓄積を基にスマート・アグリ事業へ進出 ―― 組み込みネット新春インタビュー(3) データテクノロジー

Tech Village「組み込みネット」では,新春特別企画として,「2013年,組み込み技術の展望」をお届けします.本企画は,2013年の... 続きを読む

インタビュー 2013年1月 9日

組み込みC言語プログラマのためのmruby入門(後編) ―― mrubyの組み込み方とJavaとの違い

本連載では,主にC言語で開発している組み込みプログラマを対象に,Rubyおよびmrubyについて解説している.今回は,mrubyをアプリケー... 続きを読む

技術解説 2012年12月14日

組み込みC言語プログラマのためのmruby入門(中編) ―― mrubyをお手軽に体験する!

mruby(eMbeddable Ruby)は,まつもと ゆきひろ氏が開発したプログラミング言語Rubyの処理系の一つであり,組み込み分野へ... 続きを読む

技術解説 2012年11月 7日

組み込みC言語プログラマのためのmruby入門(前編) ―― Rubyとmruby,何が違う? どう違う?

 Rubyは,まつもと ゆきひろ氏(通称Matz)が開発したプログラミング言語です.Rubyは2004年に発表されたWebアプリケーションの... 続きを読む

技術解説 2012年10月19日

Ruby言語開発者のまつもと ゆきひろ氏が世界に通用する技術者になるためのハックを語る ―― 第14回 組込みシステム技術に関するサマーワークショップ(SWEST14)

 2012年8月30~31日,温泉旅館「水明館」(岐阜県下呂市)にて,「第14回 組込みシステム技術に関するサマーワークショップ(SWEST... 続きを読む

レポート 2012年9月 6日

Android携帯ゲームを作って世界に配信してみよう(5) ―― インターネットからデータをダウンロードするアプリを開発する

スマートフォン(携帯電話)アプリの魅力の一つは,常時インターネットに接続しているという前提のアプリケーションを開発できるところである.今回は... 続きを読む

エレキ系DIY 2012年5月10日

Android携帯ゲームを作って世界に配信してみよう(4) ―― 機能追加を効率的に! バージョン管理システムGitを導入する

今回は,Androidアプリ開発で重宝する,無料で使えるバージョン管理システム「Git」のインストールから使い方までを解説する.バージョン管... 続きを読む

エレキ系DIY 2012年2月14日

リアルとアプリをつなぐ「Android Open Accessory Development Kit(ADK)」とは ―― Androidとクラウドとハードウェアの未来

 2011年5月11日,アメリカ・サンフランシスコで開催されたGoogle社の開発者向けカンファレンス「Google I/O」で,Andro... 続きを読む

コラム 2012年2月 9日

Android携帯ゲームを作って世界に配信してみよう(番外編) ―― Androidアプリのライフサイクル

ここでは,連載 第3回の記事の補足として,Androidアプリの起動から終了までのライフサイクルと,各タイミングでの処理について説明する.(... 続きを読む

エレキ系DIY 2011年12月 8日

Android携帯ゲームを作って世界に配信してみよう(3) ―― 効果音の入れ方とデータの保存処理を学ぶ

この連載では,Androidアプリとして簡単なゲームを作りながら,Androidアプリ作成でよく使う基本的な処理を学んでいく.今回は,前回作... 続きを読む

エレキ系DIY 2011年12月 7日

オープン・ハード「Arduino」の秘密をひも解く ―― Arduino開発チーム代表 ジャンルカ・マティーノ氏に独占インタビュー!

 2011年12月3日~4日,オライリー・ジャパン主催で行われた「Make Tokyo Meeting 07(MTM7)」に出席するために,... 続きを読む

インタビュー 2011年12月 5日

Arduino開発チームのジャンルカ・マルティーノ氏が語る「Arduinoのこれまでとこれから」 ―― Make Tokyo Meeting 07

 2011年12月3日~4日,オライリー・ジャパンは「Make Tokyo Meeting 07(MTM7)」を東京工業大学(東京都目黒区)... 続きを読む

レポート 2011年12月 5日

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